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EliersResearch:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元

作者: 来源: 时间:2020-08-04

据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在今年第二季度增长了8.6%至6.637亿美元,这个增幅已经不如此前那么快,不过可以明显看到的是,社交博彩游戏市场已经越来越成熟,而且格局基本形成。

由于Facebook和移动平台的推动,社交博彩游戏很快在短短的几年之内就增长到了27亿美元的市场规模。这也带来了很多大规模的并购交易以及大量初创公司的诞生。但是,我们可以从列表中明显看到的是,大公司主导了社交博彩游戏市场。

2014第二季度社交博彩游戏市场份额

Caesars Interactive Entertainment仍然主导了该市场,由于旗下的Playtika、Buffalo Studios和Pacific Interactive等工作室的作品表现优异,该公司占据了社交博彩游戏市场份额的21.2%,几乎是其对手IGT份额的两倍之多。IGT是全球最大的老虎机制造商,同时还是DoubleDown Casino旗下社交移动游戏的拥有者,IGT占据了11%的市场份额,环比收入增长了5.8%。

社交游戏大佬Zynga以8.8%的份额位居第三,该公司的核心游戏Texas Hold’Em Poker占据该公司社交博彩游戏Facebook收入的74%,但是,该游戏的收入环比下降了12.5%,这是在Facebook平台连续第六个季度收入下滑。Zynga公司的Hit it Rich!Casino Slots游戏本季度收入环比增长了24%,弥补了其他游戏收入的下滑。

社交博彩游戏收入增长转移到了移动平台。2014第二季度Facebook平台的社交博彩游戏总收入为3.29亿美元,同比仅增长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。

社交博彩游戏在Google Play的收入环比增长了20%,从前半年收入来看,整体社交博彩领域的收入规模在2014年上半年达到了27亿美元,超过了此前预测的26亿美元。

GSN/Bash Gaming保持了全球社交博彩游戏发行商第四名的位置,预计市场份额占7.4%。该公司的Facebook平台收入环比下降11%,而移动平台收入则增长了11%,主要得益于Bingo Bash在移动平台的表现。Big Fish Games依然是全球第五大社交博彩游戏发行商,市场份额为6%,虽然这个规模听起来不大,但该公司第一季度的社交博彩游戏收入达到了3600万美元。

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